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學(xué)科之夜
#力邁國際學(xué)校高中校區(qū)#
前言:每當(dāng)夜幕降臨,伴著繁星,力邁國際學(xué)校高中校區(qū)的同學(xué)們進入了靜謐的自習(xí)時光。除常規(guī)自習(xí)外,每周三晚上,我校都會舉辦特色晚自習(xí)——“學(xué)科之夜”大講堂。本學(xué)期的“學(xué)科之夜”大講堂由同學(xué)們擔(dān)任主講嘉賓,跟大家共享學(xué)術(shù)盛宴,討論我們共同關(guān)心的學(xué)科問題。
近期登上學(xué)科大講堂的是Pre10班、DSE2、GAC10班、A-Level10班的同學(xué)們。
PART.01
《數(shù)橋》Pre10班
何謂樹橋?
樹橋游戲有哪些規(guī)則?
樹橋游戲的小技巧有哪些?
Pre10班的同學(xué)們給我們帶來了有趣的樹橋游戲。有的同學(xué)是第一次接觸樹橋,感到很好奇。
樹橋:英文名稱Hashiwokakero,簡稱Hashi,可以算得上是數(shù)獨的姊妹游戲。在數(shù)橋游戲里,一個個數(shù)字像小島一樣散布在紙上,玩家要在數(shù)字間連線“搭橋”,需要同時運用空間和數(shù)字邏輯思維來解題。
聽了Pre10班同學(xué)對樹橋的介紹,同學(xué)們躍躍欲試。接著,主講同學(xué)又給大家介紹了游戲規(guī)則和游戲小技巧。
接下來,進入了實戰(zhàn)演練階段。同學(xué)們以擊鼓傳花的形式,掀起了火熱的游戲熱情。一道道題,燃燒大腦,大家紛紛開動腦筋,進行闖關(guān)。
指導(dǎo)老師陳翠介紹,樹橋游戲可以培養(yǎng)青少年的觀察力、專注力和記憶力,分析能力、邏輯推理能力。很多學(xué)霸的“誕生”都是從小學(xué)習(xí)樹橋開始的。
主講同學(xué)在活動結(jié)束時,深有感慨地分享道:“數(shù)學(xué)是一種工具學(xué)科,是學(xué)習(xí)其他學(xué)科的基礎(chǔ),同時還是提高人的判斷能力、分析能力、理解能力的學(xué)科?!?/p>
希望同學(xué)們在數(shù)學(xué)中玩,在玩中學(xué)數(shù)學(xué),形成最強大腦。
PART.02
DSE2班的同學(xué)們帶來的是《華夏衣冠》,
主要介紹了漢服的發(fā)展歷史。
起源
漢服的全稱是“漢民族傳統(tǒng)服飾”,也有人稱為漢裝、華服、漢衣冠,是由黃帝時期到明末清初期間,漢族以華夏禮儀文化為內(nèi)涵發(fā)展出的民族服飾。
《史記》認為“華夏衣裳為黃帝所制”“黃帝之前,未有衣裳屋宇。及黃帝造屋宇,制衣服,營殯葬,萬民故免存亡之難?!?/p>
在未有考古實物支持的年代之前,漢服最早的出現(xiàn)應(yīng)該是殷商時期。約五千年前,中國在新石器時代的仰韶文化時期,就產(chǎn)生了原始的農(nóng)業(yè)和紡織業(yè),開始用織成的麻布來做衣服,黃帝的妻子嫘祖發(fā)明了飼蠶和絲紡,人們的衣冠服飾日臻完備。
朝代變遷
西漢的服裝頎長秀麗,主講同學(xué)特意介紹了素紗襌衣;南北朝是民族大融合時期,服裝美在飄逸;唐朝國力強盛,服裝美在開放兼容;到了宋朝,服裝美在風(fēng)雅;到封建社會末期,明朝的服裝美在端莊。
漢服對東亞文化圈的影響
韓國古代曾是中國的藩屬國,一直和中國交往甚密,很多文化習(xí)俗也深受中國影響。在服飾方面也一樣“衣冠制度,悉通乎中國”。公元1392年,李氏王朝建立,派遣使者向明朝稱臣,朱元璋賜國號“朝鮮”和國服。后來經(jīng)過本土化的融合和個性化發(fā)展,女性服裝逐漸成為高腰、襦裙的樣式,同中國服飾的區(qū)別逐漸增大。
日本江戶時代的《裝束要領(lǐng)抄》指出:“和服沿唐衣服而其制大同小異益。本邦通中華也始于漢,盛于唐世時。朝廷命賢臣因循于往古之衣冠而折衷于漢唐之制,其好者沿焉不好者草焉而為。本邦之文物千歲不易之定式也?!?/p>
吳服(ごふく gofuku)這個稱謂源于中國三國時期,因東吳與日本的商貿(mào)活動將紡織品及衣服縫制方法傳入日本的緣故,開始出現(xiàn)此名。
最后,主講同學(xué)還介紹了漢服復(fù)興運動。此次“學(xué)科之夜”活動,同學(xué)們了解了漢服的發(fā)展與變遷,討論了服裝與禮儀、文化、制度等方面的關(guān)系,增強了民族認同感。
PART.03
《書法中的歷史》GAC10班
大家是不是對能寫一手好字的人有莫名好感?
是不是常贊嘆筆畫勾勒間的美妙?
書法藝術(shù)與中華文化、歷史之間有哪些淵源呢?
GAC10班的同學(xué)帶來了《書法中的歷史》,
給我們帶來了一場書法與歷史的盛宴。
主講同學(xué)首先講解了書法的來歷。中國的書法藝術(shù)開始于漢字的產(chǎn)生階段,《書林藻鑒》中指出“聲不能傳于異地,留于異時,于是乎文字生。文字者,所以為意與聲之跡?!币虼耍a(chǎn)生了文字。書法藝術(shù)的第一批作品不是文字,而是一些刻畫符號的象形文字或圖畫文字。
漢字的刻畫符號,首先出現(xiàn)在陶器上。最初的刻畫符號只表示一個大概的混沌的概念,沒有確切的含義。距今八千多年前,黃河流域出現(xiàn)了磁山、裴李崗文化,在裴李崗出土的手制陶瓷上,有較多的類文字符號,這種符號,是先民們的交際功能、記事功能與圖案裝飾功能的混沌結(jié)合,這些雖非現(xiàn)人能識別的漢字,但確是漢字的雛形。
緊接著距今約六千年前的仰韶文化的半坡遺址,出土了有一些類似文字的簡單刻畫的彩陶。這些符號已區(qū)別于花紋圖案,把漢文字的發(fā)展又向前推進了一步。這可以說是中國文字的起源。
接下來,主講同學(xué)介紹了書法字體的演變過程,從甲骨文、金文、大篆、小篆到隸書、草書、行書、楷書,詳細講解了每種字體出現(xiàn)的時間、特點、用途和代表作品。
最后,大家進行了一場小游戲。這些游戲圍繞書法藝術(shù)展開,趣味盎然。同學(xué)們熱情高漲,現(xiàn)場氣氛熱烈。
此次“學(xué)科之夜”大講堂,激發(fā)了同學(xué)們對于書法的興趣。中國書法是世界上獨有的視覺和造型藝術(shù),是珍貴的民族文化遺產(chǎn),希望同學(xué)們學(xué)好漢字,寫好漢字,這是我們中國人與生俱來的責(zé)任,因為漢字書寫與東方文明核心價值緊密相連。讓我們懷中國心,帶著民族自信,走向世界。
PART.04
《游戲與藝術(shù)》 A-Level10班
游戲?qū)儆谒囆g(shù)的一種形式嗎?
玩游戲會喪志嗎?
我們?yōu)槭裁聪矚g游戲?
A- Level10班的同學(xué)們給
我們帶來了游戲與藝術(shù)關(guān)系的思辨。
很多人認為游戲是玩物喪志。艾媒咨詢7月5日發(fā)布的輿情監(jiān)測報告顯示,過半中國網(wǎng)民認為未成年人沉迷游戲應(yīng)該怪罪游戲本身,同時有四成網(wǎng)民認為不應(yīng)該怪罪游戲 。
其實,一款好的游戲,不僅僅能供我們消遣玩樂,同時還可以讓我們通過游玩游戲,讓我們對這個世界產(chǎn)生新的理解和感悟。
首先,主講同學(xué)從“為什么選擇游戲”這個話題開始。英國人類學(xué)家弗雷澤認為藝術(shù)起源于游戲,“自由”是藝術(shù)活動的精髓,它不受任何功利目的的限制,人們只有在一種精神游戲中才能徹底擺脫實用和功利的束縛,從而獲得真正的自由。
主講同學(xué)還介紹了電子游戲之父拉爾夫·貝爾。通過各種各樣的游戲,主講同學(xué)指出游戲是藝術(shù),因為游戲可以給人帶來放松、自由的感覺,以《紀念碑谷》這款游戲為例,在游戲設(shè)計中,借鑒了藝術(shù)。
在活動尾聲,同學(xué)們進行了一場熱烈的互動游戲。大家對于“游戲到底是不是藝術(shù)”這個問題都產(chǎn)生了新的看法。電子游戲作為一種材料,它所具有的強烈的參與性和體驗性是其他藝術(shù)形式難以達到的。更低能耗、更少投入、更富觀念是現(xiàn)代派以來的藝術(shù)趨勢。從這個角度來看,繼攝影、電影之后電子游戲應(yīng)當(dāng)成為合法的新藝術(shù)形式。
本學(xué)期,同學(xué)們通過自主合作探究,登上“學(xué)科之夜”大講堂,展示研究成果,很好地鍛煉了同學(xué)們的自主學(xué)習(xí)和團隊合作能力,綜合素質(zhì)得到了個性化發(fā)展。期待更多的班級給我們帶來不一樣的精彩!探索永不止步!
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